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Nuestras salas

El Dr. Antonio Ochoa ha desaparecido en su consulta. El que fue el descubridor de virus letal llamado T60, ha desaparecido sin dejar rastro. Tras ver a su último paciente, recibió un paquete de mensajería y nadie lo vio salir. Encuéntralo, resuelve el enigma, sálvate, salva al mundo…

Sala 2 Cibercaos

El departamento de ciberseguridad de la Interpol sospecha un inminente ciberataque a los principales servidores informáticos del mundo, que generaría el caos total. El ataque coordinado desde diferentes países está encabezado por Natasha, la hacker internacional mas famosa del mundo. La terrorista ha sido localizada en Málaga capital. Hay que detenerla e intentar detener el ataque.

Concepto de Escape Room

Un Escape Room o Sala de Escape es un juego en el que se introducen un grupo de personas (por voluntad propia) en una habitación (o habitaciones consecutivas) teniendo que encontrar la salida resolviendo enigmas, acertijos, abriendo cerraduras, candados… todo ello contrarreloj, generalmente en 60 minutos. Se ambienta en una historia cuyo trasfondo corresponde a la decoración de la sala y a las pistas. Es una actividad que fomenta el trabajo en equipo, pues determinados enigmas no es posible que sean resueltos por una persona sola.

Según diversos autores las primeras Salas de Escape fueron creadas en Japón y sudeste asiático a principios de siglo XXI. Otros refieren que su creación es invención húngara basada en la teoría psicológica denominada Teoría del Estado de Flujo, de Mihály Csikszentmihálv. Esta teoría se basa en un estado psicológico óptimo cuando se está completamente inmerso en una tarea, que requiere concentración, que se consigue resolver con esfuerzo; consiguiendo la distorsión de la percepción temporal (durante la actividad), con sentimiento de control personal con fusión entre la acción y la consciencia.

Existen 3 diferentes variedades de actividades de Escape: Real, Virtual y Libros de escape. La Real, es una habitación “real”, con escenarios, objetos y enigmas palpables; por ejemplo, hay que abrir un caja fuerte de verdad (con su teclado o su rueda que funciona correctamente), que te llevará a otros enigmas y finalmente a la puerta o salida por la que vas a salir físicamente… En TEMPUS60 sólo te ofrecemos esta variedad.

Preguntas y respuestas

No. No hace falta tener ningún formación de ningún tipo. Se realizarán juegos de lógica, asociación de símbolos etc.

La salud física o mental no corre absolutamente ningún riesgo. Cualquier información de riesgo vital es ficticia; es decir, puede haber tramas o escenarios de riesgo vital, como que al final de la cuenta atrás llegará un asesino o un infección mortal por ejemplo, que NO es real. Nunca saldrás dañado. No da miedo, ni se darán sustos de ningún tipo.

Realmente no estás encerrado. Podrás salir fácilmente en todo momento, abriendo una puerta por la que entraste o pulsando algún botón (Generalmente de color rojo).

Pueden jugar personas de todas las edades. Los menores de edad  tienen que ir acompañados de un adulto.

El Game Master es la persona encargada de recibirte, explicarte y seguirte en el juego.
Puedes pedirle ayuda o pistas si lo necesitas. Te estará viendo y oyendo por cámaras y micrófonos.

Las salas se desinfectan tras la salida de cada grupo. Es obligatorio el uso de mascarilla en todo momento, incluido durante el juego, así como medidas de desinfección que se proporcionarán a la llegada.

Donde encontrarnos

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